A era dos cavaleiros e seus dragões está de volta
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MensagemAssunto: Sobre magia, técnicas mágicas e lista - Palavras na língua antiga.    Sobre magia, técnicas mágicas e lista - Palavras na língua antiga.  EmptySáb Fev 25, 2012 10:20 am

Uso da Magia no Mundo de Eragon


Citação :
Para usar magia a pessoa precisa ter um poder inato, muito raro dentre os humanos, acompanhado de conhecimentos da língua antiga, pois se quiser utilizar esse poder deve se pronunciar a palavra ou frase nesta linguagem a qual descreva a sua intenção. Assim, um mago é limitado pelos seus conhecimentos a cerca da mesma.

O uso da magia não é muito diferente de fazer certa tarefa pessoalmente, pois ao utilizá-la o usuário irá gastar o mesmo valor de energia que perderia se o fizesse sem ela. Por exemplo, se uma pessoa gasta 45 pontos de estamina para mover um tronco de um lugar à outro esta gastaria a mesma quantidade em pontos de magia, no entanto, vale lembrar que nesta quanto mais distante o alvo estiver mais energia será gasta. Ou seja, seriam gastos mais de 45 pontos de magia se o mago ficasse parado no ponto inicial, onde o tronco se encontrava, para levá-lo até o lugar final. Por isso todos devem utilizá-la apenas em caos de extrema urgência ou quando já souberem controlá-la muito bem, caso contrário ela poderá levar seu usuário à morte.

Língua Antiga

Citação :

Considerada a língua mãe dos elfos e a responsável pelo uso da magia, pois sem ela o uso da magia seria muito mais complexo e fatal.

"As palavras da língua antiga podem liberar a energia acumulada dentro do seu corpo e com isso ativam um encantamento."

A descrição acima é como os magos geralmente explicam a ligação existente entre a língua antiga e a magia, porém, ela não está totalmente correta. O som não exerce nenhum controle sobre a magia, dizer uma palavra ou frase nesta língua não é o mais importante, é pensar nelas na língua antiga. Entretanto, a não ser que haja uma necessidade extremamente urgente os encantamentos ainda são proferidos em voz alta para evitar que pensamentos dispersos o anulem, sendo a prática de usar magia apenas por pensamento perigoso até mesmo para magos experientes.







Técnicas magicas:

As técnicas magicas são golpes ou movimentos pré-determinados criados pelo seu usuário, vamos a um exemplo:


Level: 1
N° de Técnicas: 0
Raça: Humano
Tipo: Magica (observe que essa é uma técnica magica)
Nome: Espada de terra
Palavras usadas: Lunaea, Thyrsta.
Descrição: Usando minha mente eu crio uma espada de terra.
Restrição: Só dura duas rodadas. ( Cada rodada a mais Sugará 10 de PM. Nota do Avaliador )
Dano: N/A
Bônus: + 10 Dano
Custo de PM: 40

Essa técnica é um exemplo do que se pode fazer com a magia. No level temos o level do seu personagem. A quantidade de técnicas que você já tem vem a baixo e depois sua raça. No tipo, seria se essa é uma técnica magica ou física. O nome é o nome de sua técnica.

Nesse ícone temos que falar um pouco mais, ele diferenciará os bons magos dos grandes magos. Se você usa a palavra "Terra" para criar uma espada você terá um custo de PM referencial a isso diferente de se você usar a palavra "Terra" e "Comprimir". Você só não pensa na terra, mas em comprimi-lá mais fácil já que está a auxilio maior na língua antiga. Se usar somente terra terá um custo de PM maior que se usar duas palavras.

A descrição será o que irá principalmente determiná se é possível ou não a criação da técnica.(Também influenciará no PM)

A restrição é o que sua técnica restringe ou que efeitos colaterais ela dará. Esse ícone irá determinar principalmente o custo de PM e se elá não é forte de mais para o seu level. Após a avaliação ela poderá ou não vir com uma nota do avaliador, algo que ele ache necessário adicionar caso o player não tenha posto. Após essa nota é escolha do player adicionar ou não a técnica na ficha caso ele não goste da nota.

O dano seria o dano da técnica.

O bônus é se ela lhe da algo ao status.

O custo será determinado pelo avaliador.









Lista - Palavras na língua antiga.

Citação :
Adurna = Água

Audr = Em cima

Abr = de 

Ach = faz

= um

Agaetí = celebração

Arget = Prata

Aenora = Pão

Atra = Deve, Deixar

Blöthr = Alto; pare

Beorn = Urso

Bjart = brilhante

Blödh = Sangue

Blödhren = Juramento ao Sangue

Böetq = amplo, largo

Brakka = diminuir

Burthr = nascer

Breoal = Família, casa

Brisingr = fogo

Celöbra = honra

Deloi = Alise

Dag = dia

Datia = névoas

Dras = cidade

Draumr = sonho

Du = o, a, os, as

Ebrithil = mestre

Einradhin = resolver

Edoc'sil = inconquistável

Eitha = sair, ir

Ekar = feito de madeira

Eldrvarya = queimando

Eld hórnya = ouvintes

Eld jeirda = quebrador

Eyddr = vazio

Edur = Um rochedo pontiagudo ou protuberância.

Eyddr = Esvazie

Fell = Montanha

Flauga = Voe

Fricai = amigo

Fethr = penas

Finna = achar

Gangá = Vá

Gánga fram = Ir para frente.

Gánga aptr = Recuar

Garjazla = Luz

Gedwey = brilhante

Gata = caminho, passagem

Grind = portão

Hlaupa = Corra

Hljödhr = Silencioso

Haina = mal, dano

Heill = curar

Huildr = segurar

Hvass = em forma

Hvitr = branco

Iet tauthr = Siga-me

Jierda = Quebre, bata

Kodthr = Pegue.

Könungr = Rei.

Kveykva = Raio

Knifr = faca

Kvetha = comprimentos

Kvaedhi = pergaminho

Letta = Pare.

Lunaea = Terra.

Lam = mão

Laufsbläd = folha

Lethr = couro

Losna = perdido

Thorna = flecha

Maela = Quieto

Malthinae = Segurar ou manter no lugar; Confinar

Manin = memória

Moi = mudança

Mor'amr = abrir

Naina = Brilhe

Nagz = cobertor

Nángoröth = rajada, explosão, explodir

Neo = não

Nosu = nós

Nuanen = bonito

Ono = você

Orono = ou

Onr = seu

Oro = flecha

Orúm = serpente

Rïsa = Erguer-se

Rakr = névoa

Ramr = forte

Raudhr = vermelho

Rauthr = infortúnio

Ren = juramento

Reona = ceifador

Skölir = Escudo

Slytha = Durma

Stenr = Pedra

Thaefathan = Engrosse.

Thyrsta = Comprimir, empurrar.

Vindr = Ar.

Waíse heill = Fique curado.

Obs: Algumas palavras são fictícias.
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