A era dos cavaleiros e seus dragões está de volta
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Tsuru
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MensagemAssunto: Raças    Raças                    EmptyDom Fev 27, 2011 1:29 pm

~>Humanos<~

Os humanos não são mais fortes, nem os mais sábios e nem os mais longevos de todas as raças, ainda que sejam resilientes e adaptáveis. As suas vidas relativamente curtas tem permitido que se espalhem pela Alagaesia com mais rapidez do que os elfos ou anões.

~>Vantagens<~

~ Podem ser cavaleiros
~ +5 em Velelocidade, + 5 em Ataque e + 5 em Agilidade

~>Desvantagens:<~

~ N/A



~>Elfos<~

Não são como as outras raças, a magia flui em suas veias, eles se movem de modo muito veloz, muito fluido para criaturas nascidas de carne e sangue. Embora imortais, não são invencíveis; uma espada ou um encanto pode matá-los. Os Elfos adoram tocar harpas, flautas e tambores de madeira tecendo encantamentos melódicos difíceis de resistir. Usam também a musica para fazer todos os itens que necessitam, cantando para as plantas de Du Weldenvarden. Eles possuem dons físicos que os tornam incrivelmente perigoso

~>Vantagens<~

~ Podem ser cavaleiros
~ +5 em Velocidade, + 5 em Ataque e + 5 Poder Mental
~ Podem escolher três palavras na língua antiga de começo.

~>Desvantagens:<~

~ -5 em disfarce




~>Anões<~

São os ossos da terra, tão firmes e imóveis quanto o granito do qual acreditam que seu deus Helzvog os criou. São uma raça muito antiga, com vastos conhecimentos em encantamentos, metalurgia, astronomia e todos os outros campos de filosofia natural. São os melhores ferreiros juntamente com os elfos, cujos trabalhos eles ás vezes até superam. Lutam principalmente com picaretas e machados de guerra, e alguns possuem Ascudgamln - punhos de ferro - os reis e rainhas empunham Volund o martelo de guerra forjado por Korgan, o primeiro dos reis anões.

~>Vantagens<~

~ + 5 em Ataque + 5 Resistência
~ Podem criar runas se forem Runners.
~ Recebem o bônus de clã.

~>Desvantagens:<~

~ Não podem ser cavaleiros.
~ - 5 em Velocidade
~ Não podem usar magias.




~>Urgals<~

São os mais odiados de todas as raças. Os jovens machos determinam seus status na sociedade através do combate, e isso, acima de tudo, foi o que ocasionou tantos conflitos entre os urgals e a s outras raças. Os Kull são a elite dos Urgals. De perto um Kull é tão alto quanto um pequeno gigante - nenhum tem menos que dois metros e meio de altura - com pernas e braços espessos como tronco de árvores. Não montam por serem pesados demais, correm com a mesma velocidade que um cavalo por vários dias e continuam prontos para a batalha. São necessários cinco homens para matar um deles, combater um Urgal é o caminho mais rápido para morte.

~>Vantagens<~

~ +10 em Ataque e +10 em defesa.

~>Desvantagens:<~

~ Não podem ser cavaleiros.
~ Tem um ódio natural por todas as outras raças, só se aliam em caso extremo de sobrevivência.
~ -30 em carisma.




~>Espectros<~

São espíritos que tomam conta do corpo de algum humano que tentou invoca-los.

~>Vantagens<~

~ Só morrem com o coração perfurado.
~ + 5 Inteligencia

~>Desvantagens:<~

~ Não podem ser cavaleiros.
~ - 20 em carisma .
~ Se forem acertados na cabeça ficam postes desaparecidos.



~>Dragões<~

São seres majestosos que fizeram um pacto após a guerra com os Elfos para unir suas raças e agora alguns vivem como dragões de cavaleiros.

~>Vantagens<~

~ Pode cuspir fogo a partir do level 5, possibilitando a criação de técnicas.

~>Desvantagens:<~

~ - 20 disfarce



Obs: Bônus racial em vermelho.
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